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목록Oculus (18)
EasyCastleUNITY
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-create-locomotion-interactions/ Create Locomotion Interactions | Oculus Developers developer.oculus.com 이 글은 위 링크의 문서를 바탕으로 만들고 작성했으며, Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. # 주의사항: 이번 문서는 구현하는데 필요한 절차가 문서에 모두 설명되어 있지 않습니다, 그래서 추가로 필요한 구현요소도 같이 설명할 생각이니 이 점 참고해주시기 바랍니다. Create Locomotion Interactions hands, controll..
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-create-poke-interactions/ Create Poke Interactions | Oculus Developers developer.oculus.com 이 글은 위 링크의 문서를 바탕으로 만들고 작성했으며, Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. Create Poke Interactions 여러분의 hadns나 controllers로 오브젝트를 찌르려면, poke interactions(찌르기 상호작용)을 사용하세요. poke interactions를 만들기 위해, hand poke interactors(hands나 c..
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-create-ray-interactions/ Create Ray Interactions | Oculus Developers developer.oculus.com 위 링크의 문서를 기준으로 작성했습니다. Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. 여러분의 Hands나 Controllers 에서 객체로 Ray를 투사하려면 Ray Interactions(광선 상호 작용)을 사용하십시오. Ray Interaction들을 만들기 위해, 여러분이 hands나 controllers as hands를 사용한다면, hand ray interactors..
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-grabbable/ Grabbable | Oculus Developers developer.oculus.com 위 링크의 문서를 기준으로 작성했습니다. Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. Grabbable 컴포넌트는 상호작용 할 때, 게임 오브젝트를 회전, 크기 조정 또는 변형시키는 기능을 제공합니다. 게임 오브젝트의 회전, 크기 조정, 변형 방법을 결정하기 위해, Grabbable은 Transformer 컴포넌트들을 사용합니다. Transformer 컴포넌트들은 2개의 메인 카테고리로 분류할수 있는데, One Hand Grab..
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-create-distance-grab-interactions/ Create Distance Grab Interactions | Oculus Developers developer.oculus.com 위 링크에 있는 문서를 기준으로 작성하였습니다. Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. 여러분이 hands,controllers, or controllers as hands를 통해 거리가 있는 오브젝트를 잡기 위해, distance grab intractions기능을 사용할 수 있습니다. distance grab interactions를 ..
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-creating-handgrab-poses/ Create a Hand Grab Pose (PC) | Oculus Developers developer.oculus.com 위 링크의 문서를 기준으로 작성합니다. Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. 여러분이 오브젝트를 잡았을때, 기본적인 손 위치(default hand grab pose)가 옳바른 위치로 보이지 않는다면, 여러분은 적절하게 오브젝트를 잡은것처럼 보이게 하는 커스텀 손 위치 (custom hand grab pose)를 만들 수 있습니다. 커스텀 손 위치를 만들기 위해,..
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-throw-object/ Throw an Object | Oculus Developers developer.oculus.com 이 글은 위 링크의 문서를 바탕으로 작성하였습니다. 또한 Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. https://easycastleunity.tistory.com/186 OVR 유니티 Grab Interaction (물체 잡기) https://easycastleunity.tistory.com/185 OVR 유니티 기본 세팅 및, 손동작 테스트 https://developer.oculus.com/document..
https://easycastleunity.tistory.com/185 OVR 유니티 기본 세팅 및, 손동작 테스트 https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-getting-started/ Getting Started with Interaction SDK | Oculus Developers developer.oculus.com 기본세팅: 위 문서를 기준으로 만들었습니다. 이 글은 Oculus Integration SDK 57.0 easycastleunity.tistory.com 지난 번 포스트에서 기본적인 세팅과, 손동작을 테스트 해보았습니다. 이번에는 거기서 조금 더 나아가 물체를 집는 기능을 탐구해보겠습니다. https://develop..