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EasyCastleUNITY

On-Screen Stick 컴포넌트에서 경로를 지정해야 한다. Player Input 컴포넌트의 Behavior는 Invoke C Sharp Event를 사용한다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class TestInputManager : MonoBehaviour { [SerializeField] Transform playerTransform; private Vector3 moveDir; private Animator anim; private PlayerInput playerInput; private InputActionMap..

책을 통해 공부할 거면, 따라 치는것이 아닌, 코드를 쪼개서, 어느 순서로 작성되었는지를 파악하고 작성해라 모르는 것이 나오면, 공식문서를 찾아보는 연습을 해라 Occulusion Culling 카메라 시야에서 다른 물체에 가려 보이지 않는 물체를 렌더링 하지 않는 기법 가리는 물체의 Occluder Static, 가려지는 물체의 Occludee Static을 설정해야 한다. Occluder 뒤에있는 Occludee 는 렌더링 되지 않는다. [Window] ->[Rendering] ->[Occulusion Culling] 에서 설정한다. ----------------------------------------------------------------------------------------------..