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목록팀프로젝트 (4)
EasyCastleUNITY
저희 프로젝트는, VR 플레이어가 호스트가 되어 방을 만들고, PC 플레이어가 클라이언트가 되어 방에 입장하는 방식으로 됩니다. 그렇기에 이에 따른 기본 로직을 작성해보려고 합니다. 먼저 시작 씬입니다. 레퍼런스한 다비고 게임의 시작화면입니다. 이 모습과 비슷하게 만들어보겠습니다. 현재 사용자가 어떤 버튼에 가 있는지 알 수 있도록 했습니다. 그 다음으로는 Game 버튼을 누르면 나오는 모습입니다. 이렇게 거인과 기사를 선택할 수 있고, 거인을 선택하면 바로 방을 만들고, 기사를 선택하면, 방을 선택할 수 있는 로비씬으로 옮겨집니다. Game 버튼을 누르면 거인을 플레이 할지 기사를 플레이 할지 나옵니다. 그리고 레퍼런스한 게임인 다비고와는 다르게 이 시점에서 닉네임을 입력하고 서버로 연결이 됩니다. 이..
https://easycastleunity.tistory.com/210 CGV 개발일지 11 (잡은 물체로 pc 플레이어 치기) https://easycastleunity.tistory.com/209 CGV 개발일지 10 (잡은 플레이어 위치 동기화) https://easycastleunity.tistory.com/208 CGV 개발일지 9(잡은 물체 위치 동기화) https://easycastleunity.tistory.com/207 CGV 개발일지8 (VR 플 easycastleunity.tistory.com 전에 포스트에서는 잡은 물체로 PC 플레이어를 쳤습니다. 이번에는 그냥 손으로 Pc 플레이어를 쳐보겠습니다. 가장 중요한 점은, 저번 물체로 친것과 동일하게 1.실질적으로 충돌하는 콜라이더는 v..
https://easycastleunity.tistory.com/209 CGV 개발일지 10 (잡은 플레이어 위치 동기화) https://easycastleunity.tistory.com/208 CGV 개발일지 9(잡은 물체 위치 동기화) https://easycastleunity.tistory.com/207 CGV 개발일지8 (VR 플레이어 손, 머리 위치 동기화) 전에 개발일지6 번에서는 Photon Fusion을 사용하 easycastleunity.tistory.com 개발일지 10에서 잡은 플레이어 위치를 동기화를 해보았습니다. 이번에는 물체를 잡아 플레이어를 쳐보도록 하겠습니다. 가장 중요한 점은, 1.실질적으로 충돌하는 콜라이더는 vr 플레이어의 프로젝트에만 있어야 하며, 2.부딫치는 순간, ..
먼저 프로젝트를 시작하기에 앞서, 팀 프로젝트를 위해 세팅을 해보겠습니다. 팀 프로젝트를 하기 위해 필요한 것은, 바로 파일을 어떤 방식으로 공유하고, 충돌이 나지 않게 관리할 지 입니다. 그 방법으로 저는 SVN(Subversion) 을 활용해 보기로 하였습니다. 먼저, svn을 설치해주었습니다. https://tortoisesvn.net/downloads.html Downloads · TortoiseSVN download TortoiseSVN tortoisesvn.net 그리고 서버를 돌리는 분이 계서서, 그분께서, 저희 팀 프로젝트 용으로 SVN -리포지토리를 만들어 주셨습니다. 그래서, SVN을 연결하고 연결이 잘 되었는지 확인해 주었습니다. 그리고, Unity를 활용하여 팀 프로젝트를 하기에, ..