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EasyCastleUNITY
Meta XR SDK의 71버전을 기준으로 작성합니다. https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/move-body-tracking Meta Developers developers.meta.com위 링크에 내용을 기반으로 작성되었습니다. 통합 Body Tracking 학습 목적 이 페이지의 학습을 완료한 후 개발자는 아래의 사항을 수행할 수 있어야 합니다. 1. Body Tracking을 지원할 수 있는 프로젝트를 구성할 수 있다. 참고 : 이 단계를 따르기 전에 Movement SDK 시작하기 의 필수 구성요소를 확인하세요. Body Tracking 추가 VR에 맞게 프로젝트를 구성한 후 아래 단계를 따라라. 1. Scene에 OVRCamera..
Meta XR SDK의 71버전을 기준으로 작성합니다. https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/move-unity-getting-started/ Meta Developers developers.meta.com위 문서를 기반으로 작성하였습니다. 학습 목표 이 페이지의 학습을 마치면 개발자는 아래에 사항들을 할 수 있어야 합니다. 1. Movement SDK를 지원하는 프로젝트를 설정하기 위한 전제 조건을 이해한다. 2. Body Tracking, Face Tracking 이나 Eye Tracking을 지원할 수 있는 Movement SDK가 포함된 Unity 프로젝트를 만들 수 있다. Movement SDK 요구 사항 Unity 용 Movemen..
Meta XR SDK 69버전을 기준으로 작성https://easycastleunity.tistory.com/221 유니티 기본 세팅해당 글은 Meta XR SDK 69버전을 기준으로 작성되고 있다. 유니티 Asset Store에서 Meta All in One SDK 계정에 추가 https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/meta-xr-all-in-one-sdk-269657 Meta XR All-in-One SDK | 기능easycastleunity.tistory.com이 포스트에서 한 기본 세팅이 마무리된 씬이 필요하다. Add an Interaction 1. Hierarchy에서 3D 오브젝트 Cube를 생성한다. 2. 생성한 큐브를 선택한다...
해당 글은 Meta XR SDK 69버전을 기준으로 작성되고 있다. 유니티 Asset Store에서 Meta All in One SDK 계정에 추가 https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/meta-xr-all-in-one-sdk-269657 Meta XR All-in-One SDK | 기능 통합 | Unity Asset StoreUse the Meta XR All-in-One SDK from Oculus on your next project. Find this integration tool & more on the Unity Asset Store.assetstore.unity.com패키지 매니저를 통해 설치 설치 이후 저장할 때마다 발생하는 에..
저희 프로젝트는, VR 플레이어가 호스트가 되어 방을 만들고, PC 플레이어가 클라이언트가 되어 방에 입장하는 방식으로 됩니다. 그렇기에 이에 따른 기본 로직을 작성해보려고 합니다. 먼저 시작 씬입니다. 레퍼런스한 다비고 게임의 시작화면입니다. 이 모습과 비슷하게 만들어보겠습니다. 현재 사용자가 어떤 버튼에 가 있는지 알 수 있도록 했습니다. 그 다음으로는 Game 버튼을 누르면 나오는 모습입니다. 이렇게 거인과 기사를 선택할 수 있고, 거인을 선택하면 바로 방을 만들고, 기사를 선택하면, 방을 선택할 수 있는 로비씬으로 옮겨집니다. Game 버튼을 누르면 거인을 플레이 할지 기사를 플레이 할지 나옵니다. 그리고 레퍼런스한 게임인 다비고와는 다르게 이 시점에서 닉네임을 입력하고 서버로 연결이 됩니다. 이..
https://easycastleunity.tistory.com/206 CGV 개발일지 7 (주제 변경) 팀원들과의 회의와 여러가지로 시연해 본 결과, 여태까지 생각했던 시나리오를 그대로 만드는 경우, 사용자에게 멀미를 일으킬 수 있다는 결론이 나와 주제를 변경해 보기로 하였습니다. 기본 easycastleunity.tistory.com 주제를 변경하면서 R&D 목록을 새로 작성하고 리스트업 했었습니다. 그리고 현재 경과를 확인할 필요가 있다고 생각하여 중간정리를 해보기로 하였습니다. 로드맵 아래는 전에 작성한 프로젝트 로드맵 입니다. 이 중에 얼마나 했는지 표시해 보겠습니다. 전체적으로 작성한 로드맵에서 많은 부분을 구현하였습니다. R&D 리스트 이렇게 크게 3가지 R&D 리스트를 가지고 있고, 현 상..
https://easycastleunity.tistory.com/210 CGV 개발일지 11 (잡은 물체로 pc 플레이어 치기) https://easycastleunity.tistory.com/209 CGV 개발일지 10 (잡은 플레이어 위치 동기화) https://easycastleunity.tistory.com/208 CGV 개발일지 9(잡은 물체 위치 동기화) https://easycastleunity.tistory.com/207 CGV 개발일지8 (VR 플 easycastleunity.tistory.com 전에 포스트에서는 잡은 물체로 PC 플레이어를 쳤습니다. 이번에는 그냥 손으로 Pc 플레이어를 쳐보겠습니다. 가장 중요한 점은, 저번 물체로 친것과 동일하게 1.실질적으로 충돌하는 콜라이더는 v..
https://easycastleunity.tistory.com/209 CGV 개발일지 10 (잡은 플레이어 위치 동기화) https://easycastleunity.tistory.com/208 CGV 개발일지 9(잡은 물체 위치 동기화) https://easycastleunity.tistory.com/207 CGV 개발일지8 (VR 플레이어 손, 머리 위치 동기화) 전에 개발일지6 번에서는 Photon Fusion을 사용하 easycastleunity.tistory.com 개발일지 10에서 잡은 플레이어 위치를 동기화를 해보았습니다. 이번에는 물체를 잡아 플레이어를 쳐보도록 하겠습니다. 가장 중요한 점은, 1.실질적으로 충돌하는 콜라이더는 vr 플레이어의 프로젝트에만 있어야 하며, 2.부딫치는 순간, ..