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목록Oculus VR 탐구 (14)
EasyCastleUNITY
https://developer.oculus.com/experimental/exp-haptics-unity/ Haptics SDK for Unity | Oculus Developers developer.oculus.com 이 글은 위 링크의 문서를 바탕으로 만들고 작성했으며, Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. Overview 참고사항: 1. Unity 용 Haptics SDK는 완성도가 높고 Production 앱을 사용할 준비가 된 것으로 간주합니다. Public Experiment tag는 Unity 및 Unread SDK에 집합적으로 적용됩니다. 2023년 후반에 Unreal SDK가 프로덕션으로 전환되면 이 사항은 제거됩니다..
https://developer.oculus.com/experimental/exp-haptics-studio/ Haptics Studio | Oculus Developers developer.oculus.com 이 글은 위 링크의 문서를 바탕으로 만들고 작성했으며, Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. Overview Note on Public Experiment: 1. Oculus Store 및 AppLab에서 Haptics Studio로 제작된 앱을 배포하는 것이 허용됩니다. 2. Haptics Studio VR 앱을 설치하기 위해 장치를 실험 모드(Experimental Mode)로 설정할 필요는 없습니다. Meta Haptics..
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-haptics/ Haptic Feedback | Oculus Developers developer.oculus.com 이 글은 위 링크의 문서를 바탕으로 만들고 작성했으며, Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. Meta Haptics Studio and Haptics SDK Meta Haptics Studio와 Haptics SDK는 동급 최고의 Haptic 경험을 신속하게 디자인하고, 테스트 및 앱에 통합 할 수 있는 도구입니다. 이러한 도구들은 Quest 장치의 Haptic 생성 및 통합을 위해 권장되는 방법입니다. 런타임 API를 통..
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-create-locomotion-interactions/ Create Locomotion Interactions | Oculus Developers developer.oculus.com 이 글은 위 링크의 문서를 바탕으로 만들고 작성했으며, Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. # 주의사항: 이번 문서는 구현하는데 필요한 절차가 문서에 모두 설명되어 있지 않습니다, 그래서 추가로 필요한 구현요소도 같이 설명할 생각이니 이 점 참고해주시기 바랍니다. Create Locomotion Interactions hands, controll..
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-create-poke-interactions/ Create Poke Interactions | Oculus Developers developer.oculus.com 이 글은 위 링크의 문서를 바탕으로 만들고 작성했으며, Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. Create Poke Interactions 여러분의 hadns나 controllers로 오브젝트를 찌르려면, poke interactions(찌르기 상호작용)을 사용하세요. poke interactions를 만들기 위해, hand poke interactors(hands나 c..
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-create-ray-interactions/ Create Ray Interactions | Oculus Developers developer.oculus.com 위 링크의 문서를 기준으로 작성했습니다. Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. 여러분의 Hands나 Controllers 에서 객체로 Ray를 투사하려면 Ray Interactions(광선 상호 작용)을 사용하십시오. Ray Interaction들을 만들기 위해, 여러분이 hands나 controllers as hands를 사용한다면, hand ray interactors..
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-grabbable/ Grabbable | Oculus Developers developer.oculus.com 위 링크의 문서를 기준으로 작성했습니다. Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. Grabbable 컴포넌트는 상호작용 할 때, 게임 오브젝트를 회전, 크기 조정 또는 변형시키는 기능을 제공합니다. 게임 오브젝트의 회전, 크기 조정, 변형 방법을 결정하기 위해, Grabbable은 Transformer 컴포넌트들을 사용합니다. Transformer 컴포넌트들은 2개의 메인 카테고리로 분류할수 있는데, One Hand Grab..
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-create-ghost-reticles/#ghost-icon Create Ghost Reticles | Oculus Developers developer.oculus.com 위 링크의 문서를 기준으로 작성했습니다. Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. Ghost Recticles는 현재 먼 물체를 선택하거나 그 위로 포인터를 가져갈 때 표시되는 반투명 표식입니다. Interaction SDK의 reticles는 오브젝트들 위에 커서 아이콘들(cursor icons), outline된 mesh들, 오브젝트들 까지 그리는 가상의 선,..