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EasyCastleUNITY
Meta XR SDK의 71버전을 기준으로 작성합니다. https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/move-body-tracking Meta Developers developers.meta.com위 링크에 내용을 기반으로 작성되었습니다. 통합 Body Tracking 학습 목적 이 페이지의 학습을 완료한 후 개발자는 아래의 사항을 수행할 수 있어야 합니다. 1. Body Tracking을 지원할 수 있는 프로젝트를 구성할 수 있다. 참고 : 이 단계를 따르기 전에 Movement SDK 시작하기 의 필수 구성요소를 확인하세요. Body Tracking 추가 VR에 맞게 프로젝트를 구성한 후 아래 단계를 따라라. 1. Scene에 OVRCamera..
Meta XR SDK의 71버전을 기준으로 작성합니다. https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/move-unity-getting-started/ Meta Developers developers.meta.com위 문서를 기반으로 작성하였습니다. 학습 목표 이 페이지의 학습을 마치면 개발자는 아래에 사항들을 할 수 있어야 합니다. 1. Movement SDK를 지원하는 프로젝트를 설정하기 위한 전제 조건을 이해한다. 2. Body Tracking, Face Tracking 이나 Eye Tracking을 지원할 수 있는 Movement SDK가 포함된 Unity 프로젝트를 만들 수 있다. Movement SDK 요구 사항 Unity 용 Movemen..
Meta XR SDK 69버전을 기준으로 작성https://easycastleunity.tistory.com/221 유니티 기본 세팅해당 글은 Meta XR SDK 69버전을 기준으로 작성되고 있다. 유니티 Asset Store에서 Meta All in One SDK 계정에 추가 https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/meta-xr-all-in-one-sdk-269657 Meta XR All-in-One SDK | 기능easycastleunity.tistory.com이 포스트에서 한 기본 세팅이 마무리된 씬이 필요하다. Add an Interaction 1. Hierarchy에서 3D 오브젝트 Cube를 생성한다. 2. 생성한 큐브를 선택한다...
해당 글은 Meta XR SDK 69버전을 기준으로 작성되고 있다. 유니티 Asset Store에서 Meta All in One SDK 계정에 추가 https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/meta-xr-all-in-one-sdk-269657 Meta XR All-in-One SDK | 기능 통합 | Unity Asset StoreUse the Meta XR All-in-One SDK from Oculus on your next project. Find this integration tool & more on the Unity Asset Store.assetstore.unity.com패키지 매니저를 통해 설치 설치 이후 저장할 때마다 발생하는 에..
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