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EasyCastleUNITY
먼저 프로젝트를 시작하기에 앞서, 팀 프로젝트를 위해 세팅을 해보겠습니다. 팀 프로젝트를 하기 위해 필요한 것은, 바로 파일을 어떤 방식으로 공유하고, 충돌이 나지 않게 관리할 지 입니다. 그 방법으로 저는 SVN(Subversion) 을 활용해 보기로 하였습니다. 먼저, svn을 설치해주었습니다. https://tortoisesvn.net/downloads.html Downloads · TortoiseSVN download TortoiseSVN tortoisesvn.net 그리고 서버를 돌리는 분이 계서서, 그분께서, 저희 팀 프로젝트 용으로 SVN -리포지토리를 만들어 주셨습니다. 그래서, SVN을 연결하고 연결이 잘 되었는지 확인해 주었습니다. 그리고, Unity를 활용하여 팀 프로젝트를 하기에, ..
CGV(Castle Giant Virtual) 기획서 팀 프로젝트의 일환으로써, 가상현실 플레이어와 모바일 플레이어가 같이 즐길 수 있는 게임을 만들어보고자 하였습니다. 그에 맞는 프로젝트 시나리오를 설계하고 필요한 R&D 목록을 작성하고 R&D를 해보며, R&D 경험을 쌓고, 협업 경험을 위해 개인으로 프로젝트를 하는 것이 아닌, 팀 프로젝트를 해보기로 하였습니다. 팀 회의의 결과, 거인(가상현실 플레이어)와 사람(모바일 플레이어)가 서로 경쟁하는 게임을 만들어 보기로 하였습니다. 그리고 이에 따라. 프로젝트의 시나리오를 작성해 보았습니다. 참고한 프로젝트는 Crazy Farm 이라는 게임입니다. https://www.youtube.com/watch?v=HQuaInjjhNQ 시연영상 https://st..
https://developer.oculus.com/experimental/exp-haptics-unity/ Haptics SDK for Unity | Oculus Developers developer.oculus.com 이 글은 위 링크의 문서를 바탕으로 만들고 작성했으며, Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. Overview 참고사항: 1. Unity 용 Haptics SDK는 완성도가 높고 Production 앱을 사용할 준비가 된 것으로 간주합니다. Public Experiment tag는 Unity 및 Unread SDK에 집합적으로 적용됩니다. 2023년 후반에 Unreal SDK가 프로덕션으로 전환되면 이 사항은 제거됩니다..
https://developer.oculus.com/experimental/exp-haptics-studio/ Haptics Studio | Oculus Developers developer.oculus.com 이 글은 위 링크의 문서를 바탕으로 만들고 작성했으며, Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. Overview Note on Public Experiment: 1. Oculus Store 및 AppLab에서 Haptics Studio로 제작된 앱을 배포하는 것이 허용됩니다. 2. Haptics Studio VR 앱을 설치하기 위해 장치를 실험 모드(Experimental Mode)로 설정할 필요는 없습니다. Meta Haptics..
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-haptics/ Haptic Feedback | Oculus Developers developer.oculus.com 이 글은 위 링크의 문서를 바탕으로 만들고 작성했으며, Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. Meta Haptics Studio and Haptics SDK Meta Haptics Studio와 Haptics SDK는 동급 최고의 Haptic 경험을 신속하게 디자인하고, 테스트 및 앱에 통합 할 수 있는 도구입니다. 이러한 도구들은 Quest 장치의 Haptic 생성 및 통합을 위해 권장되는 방법입니다. 런타임 API를 통..
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-create-locomotion-interactions/ Create Locomotion Interactions | Oculus Developers developer.oculus.com 이 글은 위 링크의 문서를 바탕으로 만들고 작성했으며, Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. # 주의사항: 이번 문서는 구현하는데 필요한 절차가 문서에 모두 설명되어 있지 않습니다, 그래서 추가로 필요한 구현요소도 같이 설명할 생각이니 이 점 참고해주시기 바랍니다. Create Locomotion Interactions hands, controll..
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-create-poke-interactions/ Create Poke Interactions | Oculus Developers developer.oculus.com 이 글은 위 링크의 문서를 바탕으로 만들고 작성했으며, Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. Create Poke Interactions 여러분의 hadns나 controllers로 오브젝트를 찌르려면, poke interactions(찌르기 상호작용)을 사용하세요. poke interactions를 만들기 위해, hand poke interactors(hands나 c..
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-create-ray-interactions/ Create Ray Interactions | Oculus Developers developer.oculus.com 위 링크의 문서를 기준으로 작성했습니다. Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. 여러분의 Hands나 Controllers 에서 객체로 Ray를 투사하려면 Ray Interactions(광선 상호 작용)을 사용하십시오. Ray Interaction들을 만들기 위해, 여러분이 hands나 controllers as hands를 사용한다면, hand ray interactors..