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CarCotroller using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CarController : MonoBehaviour { private float moveSpeed = 0.0f; float dampingCoefficient = 0.96f; //감쇠 계수 private Vector3 startPos; // down 했을 때 위치 private Vector3 endPos; //up 했을 때 위치 // Start is called before the first frame update public AudioClip[] audioClips; void Start() { } // Update i..
RouletteController using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RouletteController : MonoBehaviour { public float rotAngle = 0; public float dampingCoefficient = 0.96f; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { //왼쪽 버튼을 눌렀다면 if(Input.GetMouseButton(0)) { Debug.Log("왼쪽 버튼 클릭")..
Swipe Car CarController using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CarController : MonoBehaviour { private float moveSpeed = 0.0f; float dampingCoefficient = 0.96f; //감쇠 계수 private Vector3 startPos; // down 했을 때 위치 private Vector3 endPos; //up 했을 때 위치 // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per fr..
고정 데이터 MissionData using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Mission { public class MissionData { public int id; public string name; public int goal; public int item_id; public int item_amount; } } ItemData using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threadin..
하는 게임이 없어서 예시 정보 그대로 사용 데이터 저장 클래스 MissionData using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Misson { public class MissionData { public int id; //미션 데이터 id public string name; //이름 public int goal; //완료해야 되는 미션 횟수 public int reward_item_id; //보상 아이템 id public int reward_item_amount; //보상 아이템 수량 } } RewardItemData usi..
------------------------------------------------------------------------------- 정보들을 저장하는 클래스 ItemData using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace LearnDotnet { public class ItemData { public int id; public string name; public int damage; } } HeroData using System; using System.Collections.Generic; using System.Lin..
-------------------------------------------------------------------데이터----------------------------------------------------------------------------- ItemData using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace LearnDotnet { //기초 정보 -> 생성자 생성 안 함 public class ItemData { public int id; public string name; public int damage; }..
오늘 배운것: 대리자, 람다, Action 대리자 Func 대리자, JSON 파일을 통해 데이터 불러오기 대리자는 메서드를 다른 메서드에 인수로 전달한다. 대리자는 주로 callback 함수를 만드는데 사용된다. 대리자를 정의하고 사용하는 방식에 대해서는 다른 포스트에 정리해 두었다. https://easycastleunity.tistory.com/63 대리자, 람다, Action 대리자와 Func 대리자 https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/programming-guide/delegates/ 대리자 - C# 프로그래밍 가이드 C#의 대리자는 매개 변수 목록 및 반환 형식이 있는 메서드를 나타내는 형식입니다. 대리자는 메서드를 easycastleunity...