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EasyCastleUNITY
JSON 파일을 통한 데이터 읽기 및 대리자 복습 본문
-------------------------------------------------------------------------------
정보들을 저장하는 클래스
ItemData
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace LearnDotnet
{
public class ItemData
{
public int id;
public string name;
public int damage;
}
}
HeroData
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace LearnDotnet
{
public class HeroData
{
public int id;
public string name;
public int damage;
public int maxHp;
}
}
MonsterData
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace LearnDotnet
{
public class MonsterData
{
public int id;
public string name;
public int item_id;
public int maxHp;
public int damage;
}
}
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
변하는 정보 저장하는 클래스
ItemInfo
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace LearnDotnet
{
public class ItemInfo
{
//저장 객체,변화하는 정보 저장
//멤버
public int id;
public int damage;
//생성자
public ItemInfo(int id, int damage)
{
this.id = id;
this.damage = damage;
}
}
}
HeroInfo
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace LearnDotnet
{
public class HeroInfo
{
//멤버
public int id;
public int damage;
//생성자
public HeroInfo(int id, int damage)
{
this.id = id;
this.damage = damage;
}
}
}
MonsterInfo
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace LearnDotnet
{
public class MonsterInfo
{
//저장 객체, 변화하는 정보 저장
public int id;
public int item_id;
public int damage;
public MonsterInfo(int id,int item_id, int damage)
{
this.id = id;
this.item_id = item_id;
this.damage = damage;
}
}
}
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
객체를 생성하는 클래스
Item
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace LearnDotnet
{
public class Item
{
private ItemInfo info;
//속성 info 정보의 없는 이름을 받아옴
public string Name
{
get { ItemData data = DataManager.instance.GetItemData(info.id);
return data.name;
}
}
//생성자
public Item(ItemInfo info)
{
this.info = info;
Console.WriteLine("{0} 생성, 공격력:{1}",this.Name,this.info.damage);
}
public ItemInfo GetItemInfo()
{
return this.info;
}
public int GetItemId()
{
return this.info.id;
}
public int GetItemDamage()
{
return this.info.damage;
}
}
}
Hero
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace LearnDotnet
{
public class Hero
{
HeroInfo info;
HeroData data;
private int maxHp;
private int hp;
private Inventory bag; //영웅의 인벤토리
private Item equipItem;
public Hero(HeroInfo info)
{
this.info = info;
this.data = DataManager.instance.GetHeroData(this.info.id);
this.maxHp = this.data.maxHp;
this.hp = this.maxHp;
Console.WriteLine("영웅: {0} 생성 , 공격력: {1} 체력: {2}/{3}",
data.name, info.damage, this.hp, this.maxHp);
}
public void SetBag(Inventory bag)
{
this.bag = bag;
Console.WriteLine("{0} 칸 짜리 가방을 영웅 {1}가(이) 장착했습니다",
bag.GetCapacity(), data.name);
}
//영웅이 아이템을 인벤토리에 저장
public void SetItem(Item item)
{
this.bag.AddItem(item);
Console.WriteLine("{0} 아이템을 영웅 {1} 이(가) 습득했습니다.", item.Name,this.data.name);
}
//아이템 장착 메서드, 인벤토리에서 찾아서 장착
public void Equip(int id) //id로 검색해서 장착
{
if (bag.Exist(id) == true)
{
equipItem = bag.GetItemByInven(id);
info.damage += equipItem.GetItemDamage();
Console.WriteLine("영웅 {0}이 {1}을(를) 장착했습니다. 현재 공격력: {2}"
, data.name, equipItem.Name,info.damage);
}
else Console.WriteLine("아이템이 없습니다");
}
//아이템 장착 해제 메서드, 해제 되면 다시 인벤토리로 들어감
public void UnEquip()
{
this.bag.AddItem(equipItem);
info.damage -= this.equipItem.GetItemDamage();
Console.WriteLine("영웅 {0}이 {1}을(를) 장착 해제 했습니다. 현재 공격력: {2}",
data.name, equipItem.Name, info.damage);
this.equipItem = null;
}
//영웅 공격
public void Attack(Monster monster)
{
Console.WriteLine("영웅 {0}은 몬스터 {1}을 공격했다. {2} Damage!"
,data.name,monster.Name,info.damage);
monster.HitDamage(this.info.damage);
}
//이름 받아오기
public string GetHeroName()
{
return this.data.name;
}
//가방 반환
public Inventory GetBag()
{
return this.bag;
}
}
}
Monster
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace LearnDotnet
{
public class Monster
{
//멤버
private MonsterInfo info;
private int maxHp;
private int hp;
private MonsterData data;
public Action onDie; //대리자
public string Name
{
get { return data.name; }
}
//생성자
public Monster(MonsterInfo info)
{
this.info = info;
data = DataManager.instance.GetMonsterData(this.info.id);
this.maxHp = data.maxHp;
this.hp = this.maxHp;
Console.WriteLine("몬스터 {0} 생성 , 체력 : {1}/{2}", this.Name, this.hp, this.maxHp);
}
//받은 데미지 계산 메서드
public void HitDamage(int damage)
{
this.hp -= damage;
if(this.hp <= 0)
{
this.hp = 0;
}
Console.WriteLine("몬스터 {0}, 체력 : {1}/{2}",
this.Name, this.hp, this.maxHp);
if(this.hp <= 0)
{
this.Die();
}
}
//죽음 메서드
private void Die()
{
Console.WriteLine("몬스터 {0}가(이) 죽었습니다!", this.Name);
this.onDie(); //대리자 호출
}
public int GetMonsterItemId()
{
return this.info.item_id;
}
}
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hero 객체가 주체적으로 아이템을 저장하는 클래스
Inventory
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Xml.Linq;
namespace LearnDotnet
{
public class Inventory
{
List<Item> items = new List<Item>();
private int capacity;
//생성자
public Inventory(int capacity)
{
this.capacity = capacity;
}
//멤버 메서드
//인벤토리의 아이템 저장하는 메서드
public void AddItem(Item item)
{
items.Add(item);
// Console.WriteLine("{0} 아이템이 가방에 들어갔습니다", item.Name);
}
//인벤토리의 현재 찾는 아이템이 있는지 없는지 확인하는 메서드
public bool Exist(int id) //item의 id로 확인
{
for(int i = 0; i < items.Count; i++)
{
if (items[i].GetItemId() == id)
{
// Console.WriteLine("찾았다");
return true;
}
}
return false;
}
//인벤토리에서 아이템 찾아서 꺼내기
public Item GetItemByInven(int id) //item의 id로 확인
{
Item foundItem = null;
for(int i=0; i<items.Count; i++)
{
if(items[i].GetItemId() == id)
{
foundItem = items[i];
items.Remove(items[i]); //꺼낸 아이템 리스트에서 삭제
break; //반복문 탈출
}
}
return foundItem;
}
//인벤토리 현재 저장 현황 출력
public void PrintAllInvenItem()
{
Console.WriteLine("-----인벤토리-----");
for (int i=0; i < items.Count; i++)
{
Console.WriteLine("{0}",items[i].Name);
}
Console.WriteLine("------------------");
}
//인벤토리의 용량 반환하는 메서드
public int GetCapacity()
{
return this.capacity;
}
//현재 인벤토리 내의 모든 아이템 종목 반환하는 함수
public List<Item> GetItems()
{
return this.items;
}
}
}
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
데이터를 관리하는 클래스
DataManager
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using Newtonsoft.Json;
namespace LearnDotnet
{
//싱글톤 패턴 이용, 언제 어디서나 접근 가능
public class DataManager
{
public static readonly DataManager instance = new DataManager();
//item정보를 저장하는 사전
Dictionary<int, ItemData> itemDic = new Dictionary<int, ItemData>();
//monster 정보를 저장하는 사전
Dictionary<int, MonsterData> monsterDic = new Dictionary<int, MonsterData>();
//hero 정보를 저장하는 사전
Dictionary<int, HeroData> heroDic = new Dictionary<int, HeroData>();
//json 파일을 통해 받아온 정보를 저장할 Item배열
ItemData[] itemDatas;
//json 파일을 통해 받아온 정보를 저장한 Monster 배열
MonsterData[] monsterDatas;
//jsom 파일을 통하 밷아온 정보를 저장할 Hero 배열
HeroData[] heroDatas;
//생성자, 싱글톤 패턴이기에 생성자에 접근 할 수 없도록 private 한정자 사용
private DataManager()
{
}
//아이템의 정보를 json파일에서 읽어오는 메서드
public void LoadItemData()
{
//현재 경로의 해당 이름의 파일을 받아와 문자열로 저장
string json = File.ReadAllText("./item_data.json");
//역직렬화를 하면 ItemData 객체들을 요소로 하는 배열 객체가 나온다.
itemDatas = JsonConvert.DeserializeObject<ItemData[]>(json);
//순회 하면서 itemData를 item사전에 저장
foreach(ItemData itemData in itemDatas)
{
itemDic.Add(itemData.id, itemData); //키값과 데이터 저장
}
// Console.WriteLine(json);
}
//몬스터의 정보를 json 파일에서 읽어오는 메서드
public void LoadMonsterData()
{
//현재 경로의 해당 이름의 파일을 받아와 문자열로 저장
string json = File.ReadAllText("./monster_data.json");
//역직렬화를 하면 MonsteData 객체들을 요소로 하는 배열 객체가 나온다.
//json 파일의 구조가 그렇기 때문
monsterDatas = JsonConvert.DeserializeObject<MonsterData[]>(json);
//순회 하면서 monsterData를 monster 사전에 저장
//우리가 사용하기 편하기 위해
foreach(MonsterData monsterData in monsterDatas)
{
monsterDic.Add(monsterData.id, monsterData);
}
//Console.WriteLine(json);
}
//영웅의 정보를 json 파일에서 읽어오는 메서드
public void LoadHeroData()
{
//현재 경로의 해당 이름의 파일을 받아와 문자열로 저장
string json = File.ReadAllText("./hero_data.json");
//역직렬화를 하면 HeroData 객체들을 요소로 하는 배열 객체가 나온다.
//json 파일의 구조가 그렇기 때문
heroDatas = JsonConvert.DeserializeObject<HeroData[]>(json);
//순회 하면서 heroDaTAS를 hero 사전에 저장
//사용하기 편하기 위해
foreach(HeroData heroData in heroDatas)
{
heroDic.Add(heroData.id, heroData);
}
//Console.WriteLine(json);
}
//키 값을 통해 ItemData를 반환하는 메서드
public ItemData GetItemData(int id)
{
return this.itemDic[id];
}
//키 값을 통해 MonsterData를 반환하는 메서드
public MonsterData GetMonsterData(int id)
{
return this.monsterDic[id];
}
//키 값을 통해 HeroData를 반환하는 메서드
public HeroData GetHeroData(int id)
{
return this.heroDic[id];
}
}
}
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Game 클래스 , 실질적인 실행 부분
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using Newtonsoft.Json;
using System.Data;
namespace LearnDotnet
{
public class Game
{
public Hero hero;
private Monster monster;
public Game()
{
}
public void Start()
{
Console.WriteLine("게임이 시작되었습니다");
this.hero = this.CreateHero(10001); //영웅 Richard 생성
this.monster = this.CreateMonster(1004); //몬스터 뱀파이어 생성
this.monster.onDie = () => { //몬스터가 죽었다는 것을 받아옴, 대리자 실행
//드롭 아이템 생성
int itemId = this.monster.GetMonsterItemId();
Item dropItem = this.CreateItem(itemId);
Console.WriteLine("{0}이 {1}을 드롭했다!", monster.Name, dropItem.Name);
this.hero.SetItem(dropItem); //드롭 아이템 습득
};
Inventory bag = new Inventory(5); //5칸 짜리 인벤토리 생성
hero.SetBag(bag); //영웅이 가방 장착
Console.WriteLine("초기 아이템을 2개 지급 합니다");
Item item1 = this.CreateItem(100); //장검 아이템 생성
Item item2 = this.CreateItem(101); //단검 아이템 생성
hero.SetItem(item1); //장검 저장
hero.SetItem(item2); //단검 저장
bag.PrintAllInvenItem(); //인벤토리 현황 출력
hero.Equip(100); //영웅이 장검을 장착
bag.PrintAllInvenItem(); //인벤토리 현황 출력
Console.WriteLine("영웅{0} 6번 공격!", this.hero.GetHeroName());
for(int i=0; i<6; i++)
{
hero.Attack(monster); //영웅 몬스터 공격
}
bag.PrintAllInvenItem(); //인벤토리 현황 출력
hero.UnEquip(); //장착 해제
bag.PrintAllInvenItem(); //인벤토리 현황 출력
hero.Equip(104); //망치 장착
bag.PrintAllInvenItem(); //인벤토리 현황 출력
hero.UnEquip(); //장착 해제
bag.PrintAllInvenItem(); //인벤토리 현황 출력
//Inventory inven = hero.GetBag();
//List<Item> items = inven.GetItems();
//this.SaveItems(items);
}
//영웅 생성 메서드
private Hero CreateHero(int id)
{
HeroData data = DataManager.instance.GetHeroData(id);
HeroInfo info = new HeroInfo(data.id, data.damage);
return new Hero(info);
}
//몬스터 생성 메서드
private Monster CreateMonster(int id)
{
MonsterData data = DataManager.instance.GetMonsterData(id);
MonsterInfo info = new MonsterInfo(data.id, data.item_id, data.damage);
return new Monster(info);
}
//아이템 생성 매서드
private Item CreateItem(int id)
{
ItemData data = DataManager.instance.GetItemData(id);
ItemInfo info = new ItemInfo(data.id, data.damage);
return new Item(info);
}
//public void SaveItems(List<Item> items)
//{
// List<ItemInfo> itemInfos = new List<ItemInfo>();
// foreach (Item item in items)
// {
// itemInfos.Add(item.GetItemInfo());
// }
// InfoManager.instance.gameInfo.itemInfos = itemInfos;
// //직렬화
// string json = JsonConvert.SerializeObject(InfoManager.instance.gameInfo);
// File.WriteAllText("./game_info.json", json);
// Console.WriteLine("파일 저장 완료");
//}
}
}
실행
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using Newtonsoft.Json;
using System.Data;
namespace LearnDotnet
{
public class App
{
//멤버
private Game game;
//생성자
public App()
{
//-------------------------게임 준비------------------------
DataManager.instance.LoadItemData();
DataManager.instance.LoadMonsterData();
DataManager.instance.LoadHeroData();
//---------------------------------------------------------
//----------게임 시작----------------
this.game = new Game();
this.game.Start();
}
}
}
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