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using System; using System.Data.SqlTypes; namespace HelloWorld { internal class Program { static void Main(string[] args) { string weaponName = "God Butcher"; string weaponType = "Sword"; float damage = 4.2f; int minDamage =2; int maxDamage =4; float attackSpeed = 1.40f; Console.WriteLine(weaponName); Console.WriteLine(weaponType+"\n"); Console.WriteLine("{0}",damage); Console.WriteLine("Damage ..
using System; using System.Data.SqlTypes; namespace HelloWorld { internal class Program { static void Main(string[] args) { string weaponName = "King's Sword of Haste"; string weaponType = "Magic Sword"; float damage = 4.2f; int minDamage =2; int maxDamage =4; float attackSpeed = 1.40f; int rndMP = 3; Console.WriteLine(weaponName); Console.WriteLine(weaponType+"\n"); Console.WriteLine("{0}",dama..
using System; using System.Data.SqlTypes; namespace HelloWorld { internal class Program { static void Main(string[] args) { string weaponName = "Marauder Axe"; string weaponType = "Axe"; float damage = 26.6f; int minDamage =15; int maxDamage =26; float attackSpeed = 1.30f; Console.WriteLine(weaponName); Console.WriteLine(weaponType+"\n"); Console.WriteLine("{0}",damage); Console.WriteLine("Damag..
using System; using System.Data.SqlTypes; namespace HelloWorld { internal class Program { static void Main(string[] args) { string weaponName = "Heavy Axe"; string weaponType = "Axe"; float damage = 17.5f; int minDamage =10; int maxDamage =17; float attackSpeed = 1.30f; Console.WriteLine(weaponName); Console.WriteLine(weaponType+"\n"); Console.WriteLine("{0}",damage); Console.WriteLine("Damage P..
using System; using System.Data.SqlTypes; namespace HelloWorld { internal class Program { static void Main(string[] args) { string weaponName = "Hand Axe"; string weaponType = "Axe"; float damage = 3.2f; int minDamage =2; int maxDamage =3; float attackSpeed = 1.30f; Console.WriteLine(weaponName); Console.WriteLine(weaponType+"\n"); Console.WriteLine("{0}",damage); Console.WriteLine("Damage Per S..
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace HelloWorld {//실행하기 전에 결과를 예상하고 실행한다, 다르다면 문제를 찾아 고치고 검증하고 다시 예상한다. 이 반복 //저장방법은 크게 2가지: 기기의 로컬저장하거나 서버의 저장하거나 internal class Program { static void Main(string[] args) { //변수를 선언하고 값을 할당(변수의 초기화) string characterName = "이지성"; Console.Write("이름: "); Console.WriteLine(charac..