일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 유니티 UI
- 팀 프로젝트
- 유니티 Json 데이터 연동
- Oculus
- 앱 배포
- 모작
- 가상현실
- ChatGPT
- VR
- 팀프로젝트
- 유니티 GUI
- 드래곤 플라이트 모작
- 멀티플레이
- 연습
- XR
- input system
- meta xr
- 개발
- HAPTIC
- 개발일지
- meta
- OVR
- 오큘러스
- 드래곤 플라이트
- Photon Fusion
- 유니티
- 오브젝트 풀링
- 길건너 친구들
- 포트폴리오
- CGV
- Today
- Total
목록유니티 (73)
EasyCastleUNITY
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-create-ghost-reticles/#ghost-icon Create Ghost Reticles | Oculus Developers developer.oculus.com 위 링크의 문서를 기준으로 작성했습니다. Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. Ghost Recticles는 현재 먼 물체를 선택하거나 그 위로 포인터를 가져갈 때 표시되는 반투명 표식입니다. Interaction SDK의 reticles는 오브젝트들 위에 커서 아이콘들(cursor icons), outline된 mesh들, 오브젝트들 까지 그리는 가상의 선,..
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-create-distance-grab-interactions/ Create Distance Grab Interactions | Oculus Developers developer.oculus.com 위 링크에 있는 문서를 기준으로 작성하였습니다. Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. 여러분이 hands,controllers, or controllers as hands를 통해 거리가 있는 오브젝트를 잡기 위해, distance grab intractions기능을 사용할 수 있습니다. distance grab interactions를 ..
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-creating-handgrab-poses/ Create a Hand Grab Pose (PC) | Oculus Developers developer.oculus.com 위 링크의 문서를 기준으로 작성합니다. Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. 여러분이 오브젝트를 잡았을때, 기본적인 손 위치(default hand grab pose)가 옳바른 위치로 보이지 않는다면, 여러분은 적절하게 오브젝트를 잡은것처럼 보이게 하는 커스텀 손 위치 (custom hand grab pose)를 만들 수 있습니다. 커스텀 손 위치를 만들기 위해,..
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-throw-object/ Throw an Object | Oculus Developers developer.oculus.com 이 글은 위 링크의 문서를 바탕으로 작성하였습니다. 또한 Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. https://easycastleunity.tistory.com/186 OVR 유니티 Grab Interaction (물체 잡기) https://easycastleunity.tistory.com/185 OVR 유니티 기본 세팅 및, 손동작 테스트 https://developer.oculus.com/document..
https://easycastleunity.tistory.com/185 OVR 유니티 기본 세팅 및, 손동작 테스트 https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-getting-started/ Getting Started with Interaction SDK | Oculus Developers developer.oculus.com 기본세팅: 위 문서를 기준으로 만들었습니다. 이 글은 Oculus Integration SDK 57.0 easycastleunity.tistory.com 지난 번 포스트에서 기본적인 세팅과, 손동작을 테스트 해보았습니다. 이번에는 거기서 조금 더 나아가 물체를 집는 기능을 탐구해보겠습니다. https://develop..
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-getting-started/ Getting Started with Interaction SDK | Oculus Developers developer.oculus.com 기본세팅: 위 문서를 기준으로 만들었습니다. 이 글은 Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. 먼저 씬을 만듭니다. 저는 OvrTest라는 이름으로 씬을 만들었습니다. 기본씬의 스카이박스는 개인적으로 VR을 테스트하기에 별로여서 변경해주었습니다. 위 사진처럼 Environment에 접근하여, 스카이박스를 변경해줍니다. 위 스카이 박스는 OVR Intergration ..
개인 메타 퀘스트 기기들이 필요합니다. 저는 Meta Quest 2(이하 HMD로 총칭)를 사용하여 OVR 탐구를 해보겠습니다. 기본적으로 세팅을 하기 위해서는 핸드폰에 Meta Quest 앱이 있어야 합니다. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.oculus.twilight&hl=ko&gl=US Meta Quest - Google Play 앱 Meta Quest 기기를 설정하고 최고의 VR 게임, 앱, 이벤트를 발견해보세요. play.google.com 다운로드 링크 입니다. 이 앱은 앱과 HMD를 연결하여, 앱에서 HMD를 관리할 수 있게 해줍니다. 메타 계정이 있어야 사용할 수 있기에, Meta에 가입해 주세요 개발자 모드 활성화 앱을 실행하면, ..
기존에 만들어둔 뗏목 탑승에서 문제가 발생했습니다. 물에 빠지면 죽는 조건을 추가하면서 생긴 문제입니다. 뗏목과 충돌하면 bool 변수 isOnRaft가 true가 되어, if문이 실행이 되지 않아야 합니다. 하지만, 뗏목과 부딫치기 전에 물과 충돌하는 경우가 발생했습니다. 물과 먼저 충돌하여, isOnRaft가 false인 상태이기에 플레이어가 먼저 사망을 하게 되고, 뗏목은 탑승하지 못합니다. 하지만 위치 상으로는 뗏목에 탑승하는 것이 정상이기에 이 문제점을 해결해보려고 합니다. 이 문제가 생기는 원인은 바로, 물이 뗏목보다 먼저 충돌처리가 동작한다는 점입니다. OnTriggerEnter는 유니티 자체 메서드이기에, 제가 충돌 순서를 바꾸는 것은 할 수 없습니다. 그래서 유니티 이벤트 호출 순서를 다..