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목록오큘러스 (5)
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https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-create-locomotion-interactions/ Create Locomotion Interactions | Oculus Developers developer.oculus.com 이 글은 위 링크의 문서를 바탕으로 만들고 작성했으며, Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. # 주의사항: 이번 문서는 구현하는데 필요한 절차가 문서에 모두 설명되어 있지 않습니다, 그래서 추가로 필요한 구현요소도 같이 설명할 생각이니 이 점 참고해주시기 바랍니다. Create Locomotion Interactions hands, controll..
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-create-ray-interactions/ Create Ray Interactions | Oculus Developers developer.oculus.com 위 링크의 문서를 기준으로 작성했습니다. Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. 여러분의 Hands나 Controllers 에서 객체로 Ray를 투사하려면 Ray Interactions(광선 상호 작용)을 사용하십시오. Ray Interaction들을 만들기 위해, 여러분이 hands나 controllers as hands를 사용한다면, hand ray interactors..
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-grabbable/ Grabbable | Oculus Developers developer.oculus.com 위 링크의 문서를 기준으로 작성했습니다. Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. Grabbable 컴포넌트는 상호작용 할 때, 게임 오브젝트를 회전, 크기 조정 또는 변형시키는 기능을 제공합니다. 게임 오브젝트의 회전, 크기 조정, 변형 방법을 결정하기 위해, Grabbable은 Transformer 컴포넌트들을 사용합니다. Transformer 컴포넌트들은 2개의 메인 카테고리로 분류할수 있는데, One Hand Grab..
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-create-ghost-reticles/#ghost-icon Create Ghost Reticles | Oculus Developers developer.oculus.com 위 링크의 문서를 기준으로 작성했습니다. Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. Ghost Recticles는 현재 먼 물체를 선택하거나 그 위로 포인터를 가져갈 때 표시되는 반투명 표식입니다. Interaction SDK의 reticles는 오브젝트들 위에 커서 아이콘들(cursor icons), outline된 mesh들, 오브젝트들 까지 그리는 가상의 선,..
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-getting-started/ Getting Started with Interaction SDK | Oculus Developers developer.oculus.com 기본세팅: 위 문서를 기준으로 만들었습니다. 이 글은 Oculus Integration SDK 57.0버전을 기준으로 작성되었습니다. 참고하여 주시기 바랍니다. 먼저 씬을 만듭니다. 저는 OvrTest라는 이름으로 씬을 만들었습니다. 기본씬의 스카이박스는 개인적으로 VR을 테스트하기에 별로여서 변경해주었습니다. 위 사진처럼 Environment에 접근하여, 스카이박스를 변경해줍니다. 위 스카이 박스는 OVR Intergration ..