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드래곤 플라이트 모작 개발일지2 (총알발사와 오브젝트 풀링)
총알발사 오브젝트 풀링을 적용해보기 전에, 총알을 특정시기마다 복제하고 발사하는 방식을 먼저 구현해보겠습니다. 이 시점 부터는 GameScene 자체를 관리하는 GameMain을 만들고 최상위에 두는 구조로 만들어 보겠습니다. 전 포스트에서 작성한 플레이어와 드래곤도 GameMain에서 관리합니다. 총알을 발사할때마다 복제하고 발사하는 기능 구현 (오브젝트 풀링 사용 X) Bullet -> 총알 자체의 움직임을 제어하는 스크립트 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Bullet : MonoBehaviour { private float moveSpeed; // Start is ca..
2D 프로젝트 개발 일지(드래곤 플라이트 모작)
2023. 9. 13. 17:40