일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
- meta xr
- 개발
- meta
- Oculus
- XR
- 유니티 UI
- VR
- 연습
- input system
- HAPTIC
- 가상현실
- 모작
- 유니티 Json 데이터 연동
- 앱 배포
- CGV
- 팀프로젝트
- 드래곤 플라이트 모작
- 포트폴리오
- 유니티 GUI
- Photon Fusion
- 개발일지
- 길건너 친구들
- 오브젝트 풀링
- 오큘러스
- 멀티플레이
- OVR
- 팀 프로젝트
- ChatGPT
- 드래곤 플라이트
- 유니티
- Today
- Total
목록전체 글 (190)
EasyCastleUNITY

using System; using System.Data.SqlTypes; namespace HelloWorld { internal class Program { static void Main(string[] args) { string weaponName = "God Butcher"; string weaponType = "Sword"; float damage = 4.2f; int minDamage =2; int maxDamage =4; float attackSpeed = 1.40f; Console.WriteLine(weaponName); Console.WriteLine(weaponType+"\n"); Console.WriteLine("{0}",damage); Console.WriteLine("Damage ..

using System; using System.Data.SqlTypes; namespace HelloWorld { internal class Program { static void Main(string[] args) { string weaponName = "King's Sword of Haste"; string weaponType = "Magic Sword"; float damage = 4.2f; int minDamage =2; int maxDamage =4; float attackSpeed = 1.40f; int rndMP = 3; Console.WriteLine(weaponName); Console.WriteLine(weaponType+"\n"); Console.WriteLine("{0}",dama..

using System; using System.Data.SqlTypes; namespace HelloWorld { internal class Program { static void Main(string[] args) { string weaponName = "Marauder Axe"; string weaponType = "Axe"; float damage = 26.6f; int minDamage =15; int maxDamage =26; float attackSpeed = 1.30f; Console.WriteLine(weaponName); Console.WriteLine(weaponType+"\n"); Console.WriteLine("{0}",damage); Console.WriteLine("Damag..

using System; using System.Data.SqlTypes; namespace HelloWorld { internal class Program { static void Main(string[] args) { string weaponName = "Heavy Axe"; string weaponType = "Axe"; float damage = 17.5f; int minDamage =10; int maxDamage =17; float attackSpeed = 1.30f; Console.WriteLine(weaponName); Console.WriteLine(weaponType+"\n"); Console.WriteLine("{0}",damage); Console.WriteLine("Damage P..

using System; using System.Data.SqlTypes; namespace HelloWorld { internal class Program { static void Main(string[] args) { string weaponName = "Hand Axe"; string weaponType = "Axe"; float damage = 3.2f; int minDamage =2; int maxDamage =3; float attackSpeed = 1.30f; Console.WriteLine(weaponName); Console.WriteLine(weaponType+"\n"); Console.WriteLine("{0}",damage); Console.WriteLine("Damage Per S..

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace HelloWorld {//실행하기 전에 결과를 예상하고 실행한다, 다르다면 문제를 찾아 고치고 검증하고 다시 예상한다. 이 반복 //저장방법은 크게 2가지: 기기의 로컬저장하거나 서버의 저장하거나 internal class Program { static void Main(string[] args) { //변수를 선언하고 값을 할당(변수의 초기화) string characterName = "이지성"; Console.Write("이름: "); Console.WriteLine(charac..