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EasyCastleUNITY
마린 vs 저그 본문
using System;
using System.Data.SqlTypes;
namespace HelloWorld
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{ //------Marine's Information
string unitName1 = "Marine";
int maxhitPointsMarine = 40;
int hitPointsMarine = maxhitPointsMarine;
int groundAttackMarine = 6;
//------Zergling's Information
string unitName2 = "Zergling";
int maxhitPointsZerg = 35;
int hitPointsZerg = maxhitPointsZerg;
int healHp = 1;
int groundAttackZerg = 5;
Console.WriteLine("------Marine's Information------");
Console.WriteLine("Unit Name:{0} ",unitName1);
Console.WriteLine("Hit points: {0}",maxhitPointsMarine);
Console.WriteLine("Ground Attack: {0}",groundAttackMarine+"\n");
Console.WriteLine("------Zergling's Information------");
Console.WriteLine("Unit Name:{0} ", unitName2);
Console.WriteLine("Hit points: {0}",maxhitPointsZerg);
Console.WriteLine("Ground Attack: {0}",groundAttackZerg +"\n");
Console.WriteLine("{0}이 {1}을 공격({2})했습니다", unitName1, unitName2, groundAttackMarine);
hitPointsZerg -= groundAttackMarine;
float zergHpPercent = ((float)hitPointsZerg / maxhitPointsZerg) * 100;
Console.WriteLine("{1}이 {0}에게 피해 (-{2})을 받았습니다. ({3}/{4}){5:0.00}%\n", unitName1, unitName2, groundAttackMarine,hitPointsZerg,maxhitPointsZerg,zergHpPercent);
Console.WriteLine("{1}이 {0}을 공격({2})했습니다", unitName1, unitName2, groundAttackZerg);
hitPointsMarine -= groundAttackZerg;
float marineHpPercent = ((float)hitPointsMarine / maxhitPointsMarine) * 100;
Console.WriteLine("{0}이 {1}에게 피해 (-{2})을 받았습니다. ({3}/{4}){5:0.00}%\n", unitName1, unitName2, groundAttackZerg, hitPointsMarine, maxhitPointsMarine, marineHpPercent);
hitPointsZerg += healHp;
zergHpPercent = ((float)hitPointsZerg / maxhitPointsZerg) * 100;
Console.WriteLine("{0}이 체력을 재생 (+{1}) 했습니다.({2}/{3}){4:0.00}%", unitName2, healHp, hitPointsZerg, maxhitPointsZerg, zergHpPercent);
}
}
}
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