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EasyCastleUNITY
On-Screen Stick 컴포넌트에서 경로를 지정해야 한다. Player Input 컴포넌트의 Behavior는 Invoke C Sharp Event를 사용한다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class TestInputManager : MonoBehaviour { [SerializeField] Transform playerTransform; private Vector3 moveDir; private Animator anim; private PlayerInput playerInput; private InputActionMap..
유니티 심화
2023. 9. 1. 10:42