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EasyCastleUNITY

이전 개발일지에서 보스의 애니메이션을 완성했습니다. 그래서 이번에는 보스가 토벌점수가 3만점을 넘어가면 나오도록 해보겠습니다. 보스 오브젝트 풀링 보스를 계속 생성하는 것이 아니라, 시작할때, 미리 만들어 두고, 활용하는 방법으로 구현해보았습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DragonPoolManager : MonoBehaviour { //화이트 드래곤을 미리 생성해 저장할 리스트 [SerializeField] private List whitePool = new List(); //골드 드래곤을 미리 생성해 저장할 리스트 [SerializeField] private L..
2D 프로젝트 개발 일지(드래곤 플라이트 모작)
2023. 9. 15. 18:21