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EasyCastleUNITY
간단 RPG Test 3-1 본문
레이를 통해 몬스터를 선택하면, 몬스터가 사라지고 해당 위치에 드롭아이템이 생성된다.
모든 몬스터가 사라지면 다음 씬으로 넘어갈 수 있는 포탈을 생성한다. (랜덤한 위치)
GameEnums -> 게임에서 필요한 정보 타입
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Test3
{
public class GameEnums
{
public enum eMonsterType
{
Turtle, Slime
}
public enum eItemType
{
Shield, Sword, Potion
}
}
}
MonsterGenerator -> 몬스터를 동적생성
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
namespace Test3
{
public class MonsterGenerator : MonoBehaviour
{
//[SerializeField] private GameObject turtlePrefab;
//[SerializeField] private GameObject slimePrefab;
[SerializeField]
private List<GameObject> prefabList; //동적배열 (사용전 반드시 인스턴스화)
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
foreach(GameObject prefab in prefabList)
{
Debug.LogFormat("Monster prefab : {0}", prefab.name);
}
}
/// <summary>
/// 몬스터 생성
/// </summary>
/// <param name="monsterType">생성 하려고 하는 몬스터의 타입</param>
/// <param name="initPosition">생성된 몬스터의 초기 월드좌표</param>
public MonsterController Generate(GameEnums.eMonsterType monsterType, Vector3 initPosition)
{
Debug.LogFormat("monsterType :{0}", monsterType);
//몬스터 타입에 따라 어떤 프리팹으로 프리팹 복사본(인스턴스)를 생성할지 결정 해야 함
int index = (int)monsterType;
Debug.LogFormat("index: {0}", index);
GameObject prefab = this.prefabList[index];
Debug.LogFormat("Monsterprefab: {0}", this.prefabList[index].name);
//프리팹 인스턴스를 생성
GameObject go =Instantiate(prefab);
//MonsterController가 부착되어 있지 않다면
//if (go.GetComponent<MonsterController>() == null)
//{
// //동적으로 컴포넌트를 부착 할수 있음
// MonsterController controller = go.AddComponent<MonsterController>();
//}
//위치 설정
go.transform.position = initPosition;
return go.GetComponent<MonsterController>();
}
}
}
ItemGenerator -> 드롭 아이템을 동적 생성
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Test3
{
public class ItemGenerator : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private List<GameObject> prefabList; //동적배열 (사용전 반드시 인스턴스화)
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
foreach(GameObject prefab in prefabList)
{
Debug.LogFormat("Item prefab :{0}",prefab.name);
}
}
/// <summary>
/// 아이템 생성
/// </summary>
/// <param name="itemType">생성하려고 하는 아이템의 타입</param>
/// <param name="initPosition">생성한 아이템의 초기 월드 좌표</param>
/// <returns></returns>
public GameObject Generate(GameEnums.eItemType itemType,Vector3 initPosition)
{
Debug.LogFormat("itemType :{0}", itemType);
int index = (int)itemType;
Debug.LogFormat("index: {0}", index);
GameObject prefab = this.prefabList[index];
Debug.LogFormat("Item prefab: {0}", this.prefabList[index].name);
//프리팹 인스턴스 생성
GameObject go =Instantiate(prefab);
go.transform.position = initPosition;
return go;
}
}
}
Test3_CreatePortalMain-> 전체적으로 모든 것을 통괄 (몬스터, 아이템, 영웅 등)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Test3
{
//씬의 모든 객체들을 관리하는 클래스 (컴포넌트)
public class Test3_CreatePortalMain : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private MonsterGenerator monsterGenerator;
[SerializeField]
private ItemGenerator itemGenerator;
[SerializeField]
private GameObject portalPrefab;
[SerializeField]
private GameObject portalFxPrefab;
private bool isNotCreate = true;
private List<MonsterController> monsterList;
private List<GameObject> itemList;
RaycastHit hit;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//컬렉션 사용전 반드시 초기화
this.monsterList = new List<MonsterController>();
this.itemList = new List<GameObject>();
//몬스터 동적 생성
MonsterController turtle = this.monsterGenerator.Generate(GameEnums.eMonsterType.Turtle
,new Vector3(-3,0,0));
MonsterController slime = this.monsterGenerator.Generate(GameEnums.eMonsterType.Slime
, new Vector3(0, 0, 3));
//만들어진 객체들을 그룹화 관리
//동적 배열
this.monsterList.Add(turtle);
this.monsterList.Add(slime);
Debug.LogFormat("this.monsterList.Count:{0}",this.monsterList.Count);
//리스트의 요소 출력
foreach(MonsterController monster in this.monsterList)
{
Debug.LogFormat("monster:{0}", monster.name);
}
}
private void CreatePortal()
{
if (this.monsterList.Count <= 0 && this.isNotCreate == true)
{
Debug.Log("<color=lime>포탈이 생성됩니다!</color>");
GameObject portalGo = Instantiate(portalPrefab);
int posX = Random.Range(-4, 5);
int posZ = Random.Range(-4, 5);
portalGo.transform.position = new Vector3(posX, 0, posZ);
GameObject portalFx = Instantiate(portalFxPrefab);
portalFx.transform.position = portalGo.transform.position;
this.isNotCreate = false;
}
}
private void MonsterDestory()
{
//몬스터 제거
Destroy(hit.collider.gameObject);
this.monsterList.Remove
(hit.collider.gameObject.GetComponent<MonsterController>());
//남은 수 확인
Debug.LogFormat("<color=yellow>몬스터 남은 수: {0}</color>",
this.monsterList.Count);
}
private void CreateDropItem()
{
//드롭 아이템 생성
int randomIndex = Random.Range(0, 3); //0~2
GameEnums.eItemType eItemIndex = (GameEnums.eItemType)randomIndex;
Vector3 itemPos = new Vector3(hit.collider.gameObject.transform.position.x,
hit.collider.gameObject.transform.position.y + 1.0f,
hit.collider.gameObject.transform.position.z);
GameObject dropItem = this.itemGenerator.Generate(eItemIndex, itemPos);
this.itemList.Add(dropItem);
Debug.LogFormat("<color=yellow>드롭 아이템 {0} 생성</color>", dropItem.name);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//Test
//Ray연습 겹 클릭해서 선택 몬스터 제거
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
float maxDistance = 1000f;
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * maxDistance, Color.red, 2f);
if(Physics.Raycast(ray, out hit , maxDistance))
{
Debug.LogFormat("<color=red>{0}</color>",hit.collider.tag);
if(hit.collider.tag == "Monster")
{
this.MonsterDestory();
this.CreateDropItem();
}
}
}
this.CreatePortal();
}
}
}
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